插入—新建元件,类形影片剪辑,命名边框元件.
笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画500*350的长方形.全居中
三.制作图片元件
点插入--新建元件,类形影片剪辑,命名图片元件.
再点文件--导入--导入到舞台,找到一张你喜欢的图片,点打开,这时舞台和库中都有这张位图了(见图6.图7).

图6

图7
选中图片,在属性面板改大小为500*350,全居中(图8).

图8
四.制作图片按钮
点插入—新建元件,类型按钮,命名为图片按钮,点确定(图9).

图9
点弹起帧,然后从库中把位图拖入,选中图片,在属性面板设置大小为500*350,全居中(图10).

图10
五.鼠标跟随元件
1.蝴蝶飞舞元件:我比较懒,利用了网上的资源,大家有兴趣可以自己做,素材打包附在后面.
2.跟随1元件.
插入--新建元件,类形影片剪辑,命名跟随1
图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行) (图11) ,全居中.

图11
插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方(图12).

图12
3.鼠标跟随元件
插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随
点图层1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,全居中(图13).

图13
插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码:
var disWord = "梦幻仙境";
var dConst = 4;
var xConst = 30;
var yConst = 0;
var sConst = 4.000000E-001;
var count = disWord.length;
var i = 0;
while (i < count)
{
if (i == 0)
{
mc0.swapDepths(count - i);
}
else
{
mc0.duplicateMovieClip("mc" + i, count - i);
} // end else if
this["mc" + i]._xscale = this["mc" + i]._yscale = 100 * (1 - sConst + sConst * (1 - i / count));
this["mc" + i]._txt.text = disWord.substr(i, 1);
++i;
} // end while
onEnterFrame = function ()
{
this.mc0._x = this._xmouse;
this.mc0._y = this._ymouse;
for (var _loc2 = 1; _loc2 < count; ++_loc2)
{
var _loc4 = xConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count));
见图14(汗,那些代码是套用的,是什么意思就别问我了).

图14
六.金鱼元件:金鱼的制作我已经另外开贴发出来了,有兴趣的可以自己做下,也可以制作其他元件来装饰场景.
七.音乐元件:先导入一首你喜欢的歌到库中,然后给音乐减肥,从库中找到音乐,选中它,点右键—属性,如图设置.
插入--新建元件,类形影片剪辑,命名音乐,点第一帧,在属性栏里,如图设置.(见图15,16,17)

图15

图16

图17
延长帧至音乐消失.