网站设计特效代码:游戏中的正方体

[来源:蓝色理想] [作者:alenalen] [日期:2008-05-15] [热度:]

    这是我在做的一个游戏的半成品,整理了一下发出来.

    原理:

    通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).
    利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,
    把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),
    用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,
    用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).

    鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.



   
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